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에픽 게임즈 기업 소개
에픽게임즈는 게임 개발, 유통, 인터랙티브 엔터테인먼트의 미래를 형성하는 게임 분야에서 가장 영향력 있는 기업 중 하나입니다. 1991년 팀 스위니에 의해 혁신된 이 회사는 작은 초기 기업에서 획기적인 환상적인 머신, 크게 성공한 포트나이트, 디지털 유통 도덕에 도전하기 위한 지속적인 싸움으로 유명한 글로벌 허슬러로 성장했습니다. 에픽게임즈는 게임이 만들어지는 방식뿐만 아니라 게임이 어떻게 발전하고 플레이되는지에도 혁신을 가져왔으며, 기술과 비즈니스 모델의 경계를 끊임없이 허물었습니다.
이 블로그 게시물에서는 에픽게임즈의 역사와 영향을 탐구하며, 게임 개발 유산, 환상적인 머신의 영향력, 게임 비즈니스를 혁신하는 땀의 세 가지 중요한 측면에 대해 살펴봅니다. 이러한 영역을 통해 에픽게임즈가 어떻게 확고한 리더로 자리매김했는지, 그리고 왜 에픽게임즈의 발명품이 게임 지형을 계속 형성하고 있는지 이해할 수 있습니다.
에픽게임즈의 시작과 정교함
에픽게임즈는 "포토맥 컴퓨터 시스템"이라는 이름으로 소규모 1인 운영으로 시작했습니다. " 게임 개발에 열정을 가진 젊은 프로그래머였던 팀 스위니는 1991년에 첫 번째 게임인 ZZT를 만들었습니다. ZZT는 교과서에 기반한 비교적 간단한 모험이었지만, 역사상 가장 영향력 있는 게임 회사 중 하나가 될 수 있는 토대를 마련했습니다. 1992년까지 스위니는 회사 이름을 에픽 메가게임즈로 변경하여 소규모 시스템을 넘어 확장하겠다는 포부를 밝혔습니다.
1990년대와 2000년대 초반 동안, 에픽게임즈는 판타스틱(1998)과 기어스 오브 워(2006)와 같은 타이틀로 강력한 캐릭터를 구축했습니다. 이러한 게임들은 매력적이고 시각적으로 놀라운 게스트를 제작할 수 있는 회사의 능력을 입증했을 뿐만 아니라 개인용 게임 머신인 판타스틱 머신의 힘도 보여주었습니다. 특히 기어스 오브 워는 마이크로소프트의 Xbox에 결정적인 투표를 통해 에픽게임즈를 최고의 게임 발명가로 확고히 했습니다.
전통적인 게임 개발에서 성공을 거두었음에도 불구하고 에픽게임즈는 2010년대 후반에 전략적인 변화를 가져왔으며, 포트나이트와 함께 라이브 서비스 게임에 집중했습니다. 처음에는 협업 서바이벌 게임으로 구상되었지만, 포트나이트는 2017년에 무료 배틀 로얄 모드의 서문을 통해 패션성이 폭발적으로 증가했습니다. 이러한 변화는 에픽게임즈를 명성 높은 게임 공장에서 예술적 기적으로 탈바꿈시키는 전환점을 마련했습니다. 포트나이트의 성공은 수십억 달러의 수익을 가져다줄 뿐만 아니라, 이전에는 다양한 게임들이 지지해왔던 배틀 패스 시스템과 유사한 새로운 수익 창출 전략도 도입했습니다.
에픽 게임즈 개발의 중추
에픽게임즈가 게임 지원에 제공하는 가장 중요한 혜택 중 하나는 고품질 일러스트레이션과 인터랙티브 게스트의 표준을 마련한 중요한 게임 개발 도구인 판타스틱 머신입니다. 1998년 판타스틱과 함께 처음 출시된 이 머신은 강력한 기능과 확장성 덕분에 단숨에 주목을 받았습니다. 시간이 지남에 따라 판타스틱 머신은 인디 시스템부터 블록버스터 AAA 타이틀에 이르기까지 모든 것을 구동하며 가장 널리 사용되는 게임 머신 중 하나로 발전했습니다.
판타스틱 엔진의 성공에 중요한 요인은 가용성입니다. 특정 작업실에 국한된 다른 개인용 게임기와 달리 에픽게임즈는 판타스틱 머신을 외부 발명가들이 사용할 수 있도록 하여 누구나 이 기술을 사용하여 게임을 제작할 수 있도록 했습니다. 2014년 판타스틱 머신 4가 출시되면서 에픽게임즈는 보다 발명가 친화적인 라이선스 모델을 지지하여 수익 참여형 모델과 함께 머신을 무료로 제공했습니다. 이 결정으로 더 많은 팔로워가 고품질 게임 개발 도구를 사용할 수 있게 되었고, 이를 통해 다양한 분야에서 발명품을 개발할 수 있게 되었습니다.
판타스틱 엔진의 영향력은 게임뿐만 아니라 영화, 아마추어, 가상 현실에서도 작동합니다. 할리우드 작업실에서는 이 기계를 사용하여 사실적인 CGI 상품을 생산하고 엔지니어는 시각화 시스템을 위한 실시간 영상 기능을 제공합니다. 2022년 판타스틱 머신 5의 출시는 가능성의 경계를 더욱 허물어 Nanite(가상화된 마이크로 폴리곤 피규어)와 Lumen(실시간 글로벌 조명)과 같은 획기적인 기능을 도입했습니다. 이러한 발전은 비디오 테이프 게임 플레이트의 기준을 높였을 뿐만 아니라 여러 작업을 통해 디지털 콘텐츠 제작에 대한 새로운 규범을 마련했습니다.
에픽게임즈 기업의 디지털 유통
에픽게임즈는 게임 개발 외에도 2018년 에픽게임즈 스토어를 출시하면서 디지털 유통 분야에서 큰 성과를 거두었습니다. Steam의 직접적인 경쟁자로 설계된 에픽게임즈 스토어는 더 나은 수익 분할과 독점 거래를 제공함으로써 발명가 친화적인 의지를 더욱 발휘하는 것을 목표로 합니다. Steam의 표준 30컷과 달리 에픽게임즈는 게임 거래에서 12개의 수수료만 받아 발명가들이 더 많은 수익을 보유할 수 있습니다. 이러한 대담한 움직임으로 인해 다른 플랫폼들도 가격 모델과 수익 참여 구조를 검토해야 했습니다.
에픽게임즈는 자사 플랫폼에 유치하기 위해 무료 게임을 제공하고 독점 타이틀을 확보하는 공격적인 전략을 지지했습니다. 이 스토어는 무료 게임 프로그램을 통해 수백 개의 인기 타이틀을 제공하며 수백만 명의 마약 중독자에게 계정을 생성하고 플랫폼과 소통할 것을 권유했습니다. 또한 에픽게임즈는 주요 게임 발명가들과 정기적인 독점 계약을 체결하여 특정 유명 릴리스는 에픽게임즈 스토어에서만 제한된 기간 동안만 제공된 후 다른 플랫폼에서도 출시할 수 있도록 했습니다.